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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng钟南山为什么被说成钟百亿)下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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