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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三(sān)种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随(suí)意放置(zhì)在战斗地图(tú)中,自由度很(hěn)高(gāo)。

《深(shēn)渊守望》是(shì)一款放置类的(de)塔防(fáng)游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区域(yù)的(de)摆放?在这(zhè)里,整片地图(tú)都可涉足(zú),动用智慧,御敌于千(qiān)里之外!

【个性打造(zào)】玩腻了普(pǔ)通(tōng)的(de)塔防升级?9大(dà)科技(jì)树,3项升级,塑造出一支(zhī)独(dú)特(tè)的精(jīng)英小(xiǎo)队。

【升级强化(huà)】角色(sè)升级强化,搭(dā)配四种不同攻击加成,让(ràng)艰(jiān)难的防守(shǒu),变成轻松的放置(zhì)。

【三(sān)重(zhòng)难度】简单难度,了解故(gù)事,轻松放置。普通难度,小心(xīn)防守,深(shēn)入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩(wán)性

《深渊(yuān)守望(wàng)》的(de)玩法比较(jiào)复古,给出了三种不同的士兵(bīng)攻(gōng)击模式,可以随(suí)意(yì)放置在战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途(tú)必经(jīng)之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些(xiē)简单的策略布局, 不过最后还是数值导向,靠士兵(bīng)去(qù)堆(duī),战斗(dòu)中基本没什么可(kě日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗)操作(zuò)的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养(yǎng)成比较单薄,除了 科(kē)技(jì)提升,就是单(dān)个士(shì)兵被录用后,慢慢积累自己(jǐ)的经验。对于一款单(dān)机游戏来说(shuō),成长太慢了(le),前期基本没(méi)有(yǒu)体验到(dào)养(yǎng)成带来的(de) *** 。

三、游戏画(huà)面

《深(shēn)渊守望》的(de)美术质量(liàng)一般,看起来(lái)像(xiàng)是个人开发者的作品(pǐn),士兵形象和整(zhěng)个(gè)UI画风好(hǎo)像都不统一。基(jī)本的意思表达(dá)很到位,能明白(bái)大概发生了什么,容易理(lǐ)解上手。

四(sì)、问(wèn)题和(hé)建议

1.重启(qǐ)游(yóu)戏(xì)后就(jiù)重新(日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗xīn)开始(shǐ)了,为(wèi)什么没有本地(dì)存档(dàng)?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真心建议可(kě)以(yǐ)换一套美(měi)术(shù)背景,这样(yàng)质量的乐都也(yě)能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的, 但是(shì)战斗中基本(běn)没(méi)有什(shén)么操作,战略点(diǎn)都是用数值(zhí)抹平的,导致内容(ró日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗ng)枯燥,只能不停的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符来更改队列。之一,布阵(zhèn)的时候(hòu)不用思考就(jiù)知道哪个(gè)角色(sè)该摆在哪里。第二(èr),对强(qiáng)迫症(zhèng)玩家会更(gèng)友好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上(shàng)可(kě)以(yǐ)添加装(zhuāng)备,高级装备可以添加效果,比(bǐ)如概率跳(tiào)弹(dàn),概率分裂,爆炸,点火,*变(biàn)成原(yuán)地旋转轨迹(jì),穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高(gāo)三倍射(shè)速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这个(gè)游戏玩法比较复古,自由度高,有(yǒu)一(yī)些简单的(de)策略布局,但是对(duì)于一款单(dān)机游戏来说(shuō),成(chéng)长会比较(jiào)慢,前(qián)期基(jī)本体验不到养(yǎng)成带来(lái)的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之后再去玩(wán)玩看。

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