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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》门派法(fǎ)宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳(yáng)如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太(tài)阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快反函数的性质是什么意思,反函数得性质,少阴(yīn)这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合的(de)战

须弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节(jié)奏(zòu),然后再(zài)来(lái)一(yī)波(bō)一个面伤(shāng)、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的(de),少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的(de)战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的(de)时候使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析

须(xū)弥海门(mén)派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似(shì),都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音(yīn)灵(líng)珠满时,不一(yī)定非得使(shǐ)用一念或一(yī)劫把(bǎ)灵珠(zhū)消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上(shàng)时(shí)不(bù)受控制(zhì),要么不用技能,一用就得(dé)是星(xīng)鲲(kūn),就算时机不对(duì),也不得(dé)不用

所以因(yīn)为技能的机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基(jī)础的(de)效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每回合结束(shù)时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出(chū)的门派(pài)法宝四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如(rú)龙宫(gōng)加强群体法伤能力的两(liǎng)仪却(què)是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也(yě)是(shì),须弥海也(yě)一(yī)样

四、太阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然(rán)后用完星(xīng)鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那(nà)么你在(zài)持续期间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么太阳(yáng)就(jiù)刚(gāng)好(hǎo)可以发挥(huī),因(yīn)为须(xū)弥海本身(shēn)就是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量(liàng)在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时(shí)使用四象效果数值也较(jiào)低,也是存(cún)在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用门(mén)派法宝其实也就(jiù)是为了可以更快(kuài)地进(jìn)入星鲲的(de)节(jié)奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也(yě)比较(jiào)大,因为溢出的(de)伤(shāng)害(hài)越多对(duì)其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收益(yì)也(yě)越大。但如果(guǒ)在(zài)战意值(zhí)较低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值(zhí)较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述(shù)我不(bù)清(qīng)楚(chǔ)具(jù)体效果

因为(wèi)我身(shēn)边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没有办法测(cè)试(shì)太阴的具(jù)体效果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可(kě)能存(cún)在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加(jiā),使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时增加的须弥值(zhí)由(yóu)三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值(zhí)在法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有概率(lǜ)额外增(zēng)加一个(如果是(shì)这点,应(yīng)该(gāi)描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一(yī)点,所(suǒ)以可(kě)能(néng)性不大)

3、就是类(lèi)似基(jī)础效果,但(dàn)是是(shì)独(dú)立(lì)有概率获得一点须弥值(如(rú)果是这点,应该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回(huí)合开始时,总(zǒng)得(dé)给人家明确获得(dé)须弥值的时(shí)间。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没有错误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会(huì)出(chū)手伤害的时候使用法宝,如(rú)果(guǒ)星海佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那(nà)么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如果获得(dé)1点(diǎn)须弥值,而击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)4个及以上时,技能伤(shāng)害也(yě)更(gèng)高,所以如果情况(kuàng)允(yǔn)许(xǔ),更好也是(shì)低须(xū)弥(mí)值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能(néng)是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些(xiē)阶段(duàn)过度准(zhǔn)备(bèi)时间(jiān)可千万(wàn)不(bù)要(yào)随(suí)便(biàn)用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的(de),获(huò)得(dé)溅(jiàn)射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较(jiào)推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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