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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以(y为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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