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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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