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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序a-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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