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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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