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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shà阿富汗改名现在叫什么ng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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