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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸>

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸>

而当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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