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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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