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去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗lass="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些">

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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