本站(zhàn)小编收集整理的《深渊守望(wàng)》在(zài)这塑(sù)造出一支独特的精英(yīng)小队游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。
《深渊(yuān)守望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种(zhǒng)不(bù)同(tóng)的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可以随(suí)意放置(zhì)在战斗地图中,自(zì)由度(dù)很高。
《深渊守望(wàng)》是(shì)一(yī)款放置(zhì)类的塔防游戏。
【自由放置】厌倦了只有固定区域的(de)摆放?在这里,整片(piàn)地图都可涉足,动(dòng)用智慧(huì),御敌于(yú)千里之(zhī)外!
【个性(xìng)打造】玩腻了普(pǔ)通的(de)塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特的精英小队。
【升级强化】角色升(shēng)级强化,搭(dā)配四种不(bù)同(tóng)攻击加(jiā)成(chéng),让艰(jiān)难(nán)的防(fáng)守,变成轻(qīng)松(sōng)的放(fàng)置。
【三(sān)重难(nán)度】简单难度,了解故事,轻松(sōng)放置。普(pǔ)通难度,小心防守(shǒu),深入其中。困难难度,在艰难中,探明(míng)一切。
一、可玩性
《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模式,可以随(suí)意放置在战斗地图中,自(zì)由度很高。怪物会攻(gōng)击沿途必经之路的士(shì)兵(bīng),所以有(yǒu)一些肉盾、输(shū)出等站(zhàn)立特性。有一些简单的策略布局(jú), 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中(zhōng)基本没什(shén)么可操作的。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比较单(dān)薄,除了 科技(jì)提升(shēng),就是单个士兵被录用后(hòu),慢(màn)慢积累自己的经验。对(duì)于一款(kuǎn)单(dān)机游戏来说,成长太慢了,前期(qī)基本没有体验(yàn)到养成带来的(de) *** 。
三(sān)、游戏画(huà)面
《深渊(yuān)守望(wàng)》的美术质量一般(bān),看起来像是(shì)个人(rén)开发者的(de)作品,士(shì)兵形象和整(zhěng)个(gè)UI画风好像都不统一。基本的(de)意思表达很到位,能明白大概发生了(le)什(shén)么,容易理解上手。
四、问题和(hé)建议
1.重启(qǐ)游戏(xì)后就重新开始了(le),为什么没(méi)有(yǒu)本地存档?这只能算是(shì)半成品吧。
2.真心(xīn)建(jiàn)议可以换一(yī)套(tào)美术背景,这样质量的乐都(dōu)也能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸量(liàng),可以换成AI资源。
3.塔防实际(jì)上是(shì)战略性的, 但是战斗中基(jī)本没有什么(me)操(cāo)作,战(zhàn)略点都是(shì)用数值抹平的,导(dǎo)致内容枯燥,只能不停的刷(shuā)。
4.可以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候(hòu)不用思考就知道哪个角色该摆在哪里(lǐ)。第(dì)二,对强迫症玩家(jiā)会(huì)更友好。
5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可(kě)以添加装备,高(gāo)级(jí)装备可以(yǐ)添加效果(guǒ),比如(rú)概率跳弹,概(gài)率分(fēn)裂,爆炸(zhà),点火,*变成(chéng)原地(dì)旋转轨迹(jì),穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高(gāo)三倍(bèi)射速等等(děng)。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚(hòu)。
五、总结
总的来说,《深渊守望》这(zhè)个游(yóu)戏玩法比(bǐ)较(jiào)复古,自由度高,有一些简单的策略布局(jú),但是对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长会比较慢,前期基本(běn)体验不到(dào)养成(chéng)带(dài)来的(de) *** ,感兴趣(qù)的(de)小(xiǎo)伙伴们可(kě)以好好(hǎo)了解之后(hòu)再去玩(wán)玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了