绿茶通用站群绿茶通用站群

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(sh朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗í)会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

原(yuán)神(shén)更高(gāo)帧(zhēn)数优化器(qì)是一款(kuǎn)简单好用的手机画质(zhì)修改(gǎi)工具(jù),开启之后用户们只要简单的操(cāo)作就可以让你的游戏画(huà)质变(biàn)得十分的好(hǎo)看,享受(shòu)这个简(jiǎn)单的流畅的(de)修改器使用,超(chāo)级好玩的(de)画质助手等(děng)着你的体验,只要在这个软件中(zhōng)进行优(yōu)化,你就可以享受最(zuì)顶级(jí)流畅的画质。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

评论

5+2=