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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一个(g得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手è)翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会(huì)降(jiàng)得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国(guó)服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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