本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性好 四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。
飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)。
《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析
一、基础(chǔ)效果
佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)
二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)
三、两(liǎng)仪(yí)阳效果
飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)
想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)
技能公式:
技能无法(fǎ)对自身使用
增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害
增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害
易伤效果:
增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害
比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分
具(jù)体数值效果
四象两仪(yí)伤害结果加成对比
说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)
少阴是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。
虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的(de)吗(ma)
这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)
但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视
这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。
不过物理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理
所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效
身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的
召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效
如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)
另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太(tài)多。
如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展
如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板
接下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。
表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到(dào)整个(gè)伤害中
所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成(chéng)
另外(wài)如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善
四(sì)、太阳
太阳(yáng)我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑
全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫
五、少阳(yáng)
可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推
全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫
任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫
六、太阴
装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo)
全门派推荐指数:★★★★✫
七、少阴(yīn)
如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)
全门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了