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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效(xiào)果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会(huì)等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于(yú)目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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