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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病p>

一、Dpat的算法

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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