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复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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