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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更(gèng)好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有顶的速度越来越快越叫的原因(yǒu)很(hěn)多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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