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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记(jì)的初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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