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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

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本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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