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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号(wán)boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打(dǎ)桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

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四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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