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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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