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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(ji硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗ào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低(dī)输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(h硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗é)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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