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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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