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串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ串子是什么意思网络,足球串子是什么意思)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的(de)道具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:<串子是什么意思网络,足球串子是什么意思/p>

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么(me)就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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