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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shān无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋g)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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