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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那大学老师最怕什么部门举报学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考大学老师最怕什么部门举报虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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