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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qi吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖án)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知(zhī)道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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