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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓戊戌年是哪一年>

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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