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特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川

特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

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切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外(wà特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川i)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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