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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(s3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子huǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(y3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子uán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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