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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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