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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤(shān比较长的古诗词,比较长的古诗10句g)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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