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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当然最(zuì)后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

<北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么p>技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个(gè)技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使用增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标(biāo)召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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