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50g是几两 50g是一两吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗50g是几两 50g是一两吗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的50g是几两 50g是一两吗力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这50g是几两 50g是一两吗样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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