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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编收集整(zhěng)理的《深渊(yuān)守望(wàng)》在(zài)这塑(sù)造出一支(zhī)独特(tè)的精英(yīng)小(xiǎo)队(duì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《深渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置(zhì)在(zài)战(zhàn)斗地图中,自由度很高(gāo)。

《深渊守望》是一款放置(zhì)类的(de)塔防游戏。

【自由(yóu)放置(zhì)】厌倦了只有固定区(qū)域(yù)的(de)摆放?在这里,整片(piàn)地图都可涉足,动用智慧,御敌于(yú)千里(lǐ)之外!

【个性打造】玩腻(nì)了(le)普通的(de)塔(tǎ)防升级(jí)?9大科(kē)技树,3项升级(jí),塑造(zào)出一(yī)支独特(tè)的精英小(xiǎo)队。

【升级强(qiáng)化】角色升(shēng)级(jí)强化,搭配四种不(bù)同攻击加成,让艰难的防(fáng)守,变成轻松的放置。

【三重(zhòng)难度】简单难度(dù),了解故事,轻(qīng)松放置。普通(tōng)难(nán)度,小心(xīn)防(fáng)守(shǒu),深入其中。困(kùn)难难度,在艰难中,探(tàn)明一切。

一、可玩性

《深(shēn)渊守(shǒu)望》的玩法比较(jiào)复古(gǔ),给出了三(sān)种不同(tóng)的(de)士兵攻(gōng)击模式,可以随意(yì)放置在战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必(bì)经之路(lù)的士兵,所以有(yǒu)一些(xiē)肉盾、输出等站立(lì)特性(xìng)。有一些简单的策略(lüè)布局(jú), 不(bù)过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本没什么可(kě)操作的。​​​​​​​一里地等于多少米 一里地等于多少公里

二、耐玩度

《深(shēn)渊守望(wàng)》的(de)养(yǎng)成比较(jiào)单薄,除了 科(kē)技提升(shēng),就是单个士兵被录用后,慢慢积累(lèi)自(zì)己(jǐ)的经验(yàn)。对(duì)于一款单机游戏来说(shuō),成长太慢了(le),前期基本没有体(tǐ)验(yàn)到(dào)养(yǎng)成带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量一般,看起来(lái)像(xiàng)是个人开发(fā)者的(de)作品,士(shì)兵形象和整个UI画(huà)风(fēng)好像都不统一。基本的意思表达很到位(wèi),能明白大概发生了(le)什么,容易理解(jiě)上(shàng)手。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.重启游戏(xì)后就重新(xīn)开始了,为什么(me)没(méi)有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品吧。

2.真心建议(yì)可(kě)以换一(yī)套美术背景,这样质量的乐都也(yě)能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸量,可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略(lüè)点都(dōu)是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之一(yī),布阵的时候不用(yòng)思考就知道(dào)哪个角色该摆在哪里。第二(èr),对(duì)强迫症(zhèng)玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以添(tiān)加装(zhuāng)备,高级装备可以添加(jiā)效果,比如(rú)概率(lǜ)跳弹(dàn),概率(lǜ)分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成(chéng)原(yuán)地(dì)旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较(jiào)复(fù)古,自由度高,有一些简单的策略布局,但(dàn)是对(duì)于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长会比较慢,前期基本体验不到养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可(kě)以好好了解之后再去玩玩看。

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