绿茶通用站群绿茶通用站群

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于勿必和务必的区别,务必是什么意思呀《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要勿必和务必的区别,务必是什么意思呀把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样(勿必和务必的区别,务必是什么意思呀yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

评论

5+2=