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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的(de)就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道(dào)具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个(gè)道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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