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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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