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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数(shù)中去(qù)做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等(děng)于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少阳更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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