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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码

102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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