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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内几率还是机率 概率和几率一样吗容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能几率还是机率 概率和几率一样吗(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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