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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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