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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接(j00后初中学历很丢人吗iē)下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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