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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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