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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(h三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛uǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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