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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没(méi)有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴(y这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊īn)给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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