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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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