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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目(mù)标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了)上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析的(de)全部(bù)内(nèi)容(róng)了,更多(duō)相关(guān)攻略资讯请关注本站(zhàn)梦幻(huàn)西游手游专(zhuān)区!

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